Clash 是一款基于引擎的图形引擎,主要用于 game development。在运行时,Clash 会进行多种优化以提高性能。以下是速度优化方法的详细说明
碰撞检测优化:
初步判断与后续检测:引擎会先进行初步判断是否物体之间发生碰撞,如果初步判断无误,就停止后续检测;若有误,继续检测,以确保准确性。
几何测试:通过几何测试减少计算复杂度,如使用包围盒检测或锥形检测等方法。
物理计算优化:
物理参数优化:选择合适的物理参数,如质量、摩擦系数和速度,以减少物理计算的复杂度。
物理模型优化:优化物理模型的结构,如减少节点数和连接条数,提高物理渲染效率。
硬件加速优化:...